Dijital deneyimler tasarlıyoruz.

1 Mayıs 2013'te Yakup Bayrak önderliğinde bir araya gelen ekibimizin tek bir amacı vardı: Kullanıcıların ihtiyaçlarını önceliklendiren dijital çözümleri tasarlamak.

Arada geçen sürede, üretim metodolojimiz SHERPATH'ı takip ederek onlarca ürün ve servis tasarımına imza attık.

SHERPATH
SHERPATH, SHERPA üretim metodolojisi.

Paribu ile yarının dünyasını tasarlıyoruz.

2022 yılının hemen başında, yarının dünyasını şekillendirecek dijital deneyimleri birlikte tasarlamak adına Paribu ile güçlerimizi birleştirdik.

Adımızın hikayesi.

SHERPA Tenzing Norgay, hayatı boyunca dağcıların Everest Dağı’nın 8.848 metre yükseklikteki zirvesine yaptığı tırmanışlara rehberlik etti ve İngiliz Sir Edmund’un zirveye çıkarak tarih yazmasına yardımcı oldu.

Biz de SHERPA’lar olarak, ondan aldığımız ilhamla herkesin potansiyelini gerçeklemesi için bildiklerimizi paylaşıyor, rehberlik ediyoruz.

Takımımız

SHERPA takımı.

Farklı disiplinlerden gelen hayli yetenekli insanların oluşturduğu takımımızın hedefi, kullanıcıların deneyimini mükemmelleştirmek.

Bizce tasarım, problem çözmek ile eş anlamlı. Tam bu da nedenle, hepimizi tanımlayan ilk unvan: Tasarımcı. SHERPA’daki 23 tasarımcı, yetkinlikleri ile farklı rollerde çözüm üretiyor.

SHERPA kurucusu Yakup Bayrak’ın 2016 yılında yaptığı TEDxReset konuşması. UX: Yılların Diyalog Köyü'ne Yeni Muhtar

Kilometre taşları.

İlkelerimizden taviz vermeden, irade ortaya koyarak ilerledik. 10 yıldan kısa sürede pek çok kilometre taşını geride bıraktık.

Sherpa Timeline Sherpa Timeline

SHERPA’da çalışmak.

Tuğba Erdem

UX Team Lead

Herkesin çözümleri konuşmaya heves ettiği bir dünyada problemleri irdelemeye cesaret eden, keşfetmeye ve öğrenmeye hevesli, yapıcı eleştiri ile gelişime katkıda bulunan, kendini özgürce ifade eden insanlar aynı anda aynı yerde bulunabilir mi? Evet, bu ütopyanın gerçeklikle kavuştuğu yer SHERPA’dır.

Tuğba Erdem

UX Team Lead

Ersin Çelik

UX Designer

Michael Jordan’ın dediği gibi “Yetenek oyun kazandırır, ama takım oyunu ve zeka şampiyonluğu kazandırır.” SHERPA’da her zaman takım oyununa inanırız ve SHERPA olmak her zaman iyi bir takım oyuncusu olmak demektir

Ersin Çelik

UX Designer

Tuba Çakır

Information Architect

SHERPA kuruluş amacını “Rehberlik etmek ve ilham vermek.”, bu amacın berrak bir şekilde görünür olduğu kültürünü ise “Öğreniyoruz, deneyimliyoruz, paylaşıyoruz.” cümleleriyle açıklar. Buradaki her günüm, bu iki klasik önermeyle kurulan bir evrenin matematiksel ispatı gibi.

Tuba Çakır

Information Architect

Değerlerimiz.

Rehberlik

Tasarladığımız deneyimlerle kullanıcılara, kültürümüz ve uzmanlığımızla da dokunduğumuz tüm paydaşlara rehberlik etmeyi amaçlıyoruz.

Şeffaflık

Gerek takım içinde, gerekse dış dünyayla kurduğumuz iletişimde şeffaflığı ön plana koyarız. Bildiklerimizi kendimize saklamak yerine, paylaşarak değer yaratmaya inanırız.

Çözüm odaklılık

Sherpa'lar problemi doğru tespit etmenin önemini bilir. Çözümü başkası bulsun demeden sorumluluk ve insiyatif alır. Bunu refleks haline getirir.

İnsan ve sistem odaklılık

SHERPA'da daima "önce insan" deriz. Daha iyisi mümkünse, kurduğumuz sistemleri yıkıp yeniden tasarlamaya çekinmeyiz.

Takımın parçası olun.

SHERPA’nın kapıları, deneyimlerinden ders çıkarabilen, öğrenme ve yeniden deneme isteğini her daim canlı tutabilen herkese açıktır.